El casino Craps apostar
Hay cuatro wagers básicos conocidos como “línea apuestas” marcadas en la disposición: PASE, NO PASE, VENIDO y NO VENGA (NO las apuestas están para los bettors incorrectos). El tiro inicial del tirador se llama “salido rueda”. La apuesta de los jugadores en el PASO o NO PASA líneas. Si el tirador lanza siete (estadístico el rodillo más probable) o 11 en salido rueda, PASE los bettors el triunfo en las probabilidades uniformes y NO PASE a bettors pierden. Si el tirador lanza dos o tres, NO PASE los triunfos y el PASO pierde. Si se sacude 12, los bettors del PASO pierden y es un “empuje” o un lazo para NO PASA a bettors. Rodando dos, tres o 12 se conoce como “crapping hacia fuera”. Si se lanza cualquier otro número (cuatro, cinco, seises, ocho, nueve, y diez) que se convierta en el “punto”.
Una vez que se establezca un punto, el tirador guarda rodar, procurando repetir el punto antes de rodar siete (conocido como “sevening hacia fuera”). Otros números sacudidos no cuentan en este contexto. PASE y NO PASE al paseo de las apuestas hasta que se golpea el “punto” o a tirador “sevens hacia fuera”. Si el tirador golpea el “punto”, los bettors del PASO ganan y NO PASAN a bettors pierden. Si el tirador sacude siete. NO PASE los bettors el triunfo, los bettors del PASO pierden y el tirador abandona el control de los dados. El rodillo más corto que un tirador puede tener es dos tiros, golpeando un punto en salido rueda seguido por siete (aquí, los bettors incorrectos rastrillan en las virutas). Pero si él o ella evita “de sevening hacia fuera”, el tirador puede rodar por siempre, y los bettors adecuados pueden atormentar encima de los bucks grandes. Cada vez que se golpea el “punto”, se reajusta el juego y el tiro siguiente está un fresco “salido rueda”, aunque “VIENEN” sigue habiendo todas las apuestas del lado por ejemplo las apuestas en la acción.
VENIDO y NO VIENEN las apuestas representan una segunda capa opcional de apostar que los funcionamientos concurrentemente. Son similares PASAR y NO PASAN apuestas, con exactamente el mismo sistema de resultados, un triunfo intermedio, pierden o “empuje” o el establecimiento de un “punto”, pero puede ser hecho solamente en los tiros subsecuentes al “salido ruedan”. Por ejemplo, el tirador establece un punto de cuatro, en el rodillo siguiente que usted hace una apuesta VENIDA. (Si usted desea a usted puede incorporar el juego con una apuesta NO VENIDA de COME/DO en cualquier momento durante una mano sin previamente la fabricación de un PASO o NO PASE la apuesta.) El rodillo siguiente es nueve, así que nueve se convierte en su “punto”. Si ese tiro rindiera siete o 11, usted habría ganado inmediatamente, y NO VIENEN las apuestas habrían perdido. Si el tiro rindiera dos, tres o 12, su apuesta VENIDA habría perdido. Si un tirador golpea su número, las apuestas VENIDAS montan, aguardando siete o una repetición del “punto venido”.
